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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたのカード名に「ヴァーミリオン」を含むヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットは【インターセプト】できない。 フレーバー:可愛い姿してるだろ?これがあの真紅の龍皇の生まれ変わりなんだぜ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シーカー セイクリッド・ウインガル ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ロイヤルパラディン - ロイヤルビースト パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘】(20000)[ブラスター・ブレード・探索者](相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:このユニットが【双闘】した時、あなたの山札からカード名に「探索者」を含むグレード2以上のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 希望の探索者で収録されるグレード3のロイヤルパラディン。 ブラスター・ブレード・探索者との双闘とアタック時の自動能力によって、単独でパワー22000に到達できる。 双闘した時には前列要員限定ながらノーコストで山札からのスペリオルコールを行うことができ、素早く全体の戦力を整えられる。 種族はロイヤルビーストであり、ハイビーストではない。パワー11000の頼れるリアガードとなれるカードだが、ハイドッグブリーダー アカネからのスペリオルコールはできないようになっている。 アニメでは第165話(VS戸倉ミサキ)で櫂トシキが使用。ライドした次のターンに双闘し、「爛漫の探索者 セルディック」をスペリオルコールしつつ自身のアタックでクリティカルトリガー込みの2ダメージを与えて勝利した。 関連カード 「探索者」 双闘 ブラスター・ブレード・探索者 聖獣の探索者 クロード ういんがる ういんがる・ぶれいぶ ういんがる・解放者
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ダークイレギュラーズ - ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB(1)] あなたのターン中、カードの効果かコストで、このカードがソウルに置かれた時、あなたの「ガスティール」を含むヴァンガードがいるなら、 コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 自【ソウル/ドロップゾーン】【GB1】深闇:あなたの「ガスティール」を含むヴァンガードがアタックした時、あなたのソウルが8枚以上なら、このカードを山札の下に置いてよい。そうしたら、山札をシャッフルし、ソウルから置いたなら、SC(1)。 フレーバー:貴様の神に祈るがいい。その神は、貴様を助けてはくれないだろうがな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【V/R】:[CB2]このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたのオラクルシンクタンクのヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードをすべてバインドする。この効果でバインドしたカードは次の相手のターン終了時に手札に戻る。 フレーバー:くっ・・・謀りおったな!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日: 2012/02/08(水) 01 54 14 更新日:2024/04/10 Wed 13 29 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 きんしがる ふろうがるタワー わんわんお カードファイト!!ヴァンガード グレード0 ファーストヴァンガード ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット 諸悪の根源 長らく規制→新シリーズ開始で遂に釈放 戦場に咆哮が響く時、英雄達が駆けつける。 ばーくがるは、『カードファイト!!ヴァンガード』に登場するユニット。 ■ばーくがる G-0 P4000 S10000 CT1 ブースト ロイヤルパラディン ハイビースト 【自】:他の《ロイヤルパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 【起】【(R)】:[このユニットを【レスト】する] あなたの山札から、「未来の騎士 リュー」か「ふろうがる」を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 FV(ファースト・ヴァンガード)としてデザインされたロイヤルパラディンのユニット。 一つ目のスキルはFVとしてはお馴染み、ソウルからの移動能力(先駆)。 同じFVユニットと知られるコンロー等と違い、パワーがたった4000と、貧弱そのもの。 ブースト要員としての能力は絶望的で、せいぜい騎士王 アルフレッドのパンプアップ補助にしかならないだろう。 二つ目のスキルはデッキ内のトリガーユニットをリクルートと、デザイナーの正気を疑うような意味不明なスキル。 トリガーユニットをリクルートするのである 大事な事なので二回言いました。 トリガーユニットのスペックはせいぜいP5000と、アタッカーとしては力不足。 ブースト要員としてはギリギリ及第点ではあるが、いずれにせよ、前列のスペックが戦局に直接影響する。 第一、デッキ内のトリガーユニットを減らすというのは自らアドバンテージを潰しているのと同義であり、逆転の可能性を潰す自殺行為である。 無論、ノーコストで場を水増しにできるのは評価に値できるが……そこまでして無理に水増しする価値があるのか大いに疑問である。 一応、リアガードのステータスを気にしない騎士王アルフレッドとの相性は抜群である為、恐らくではあるが騎士王とペアで使われるようにデザインされたのだろう。 そんな役立たずな馬犬であるが、どういうわけか公式ルールであるファイターズルールにより、唯一のアイデンティティであるFV使用を2011年9月5より禁止にされるという「こんなの絶対おかしいよ」な事態が発生。 この低スペックに加え、アニメではアイチが愛用し続けているにも関わらず規制するという暴挙に出たブシロードの正気が知れない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 スタンドアップ!ヴァンガード!!ばーくがる! ルール違反なのでジャッジキルお願いします -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * やあ。 もう飽き飽きしている人もいるかもしれないが、これは騙しリンクなんだ。すまないね。 上ではとんだ茶ヴァンに付き合わせてしまって申し訳ない。お詫びといっては何だが、本題に入る前にこの飴色に炒めたタマネギがたっぷり入ったカレーとインスタントですかなコーヒーで一服してもらいたい。 …………準備は良いか? ではまずこちらのユニットを見てもらいたい。本編はその後から始まる。 ■未来の騎士 リュー G-0 P4000 S10000 CT1 ブースト ロイヤルパラディン ヒューマン 【起】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの(R)から、「未来の騎士 リュー」と「ばーくがる」と「ふろうがる」を1枚ずつ選び、ソウルに置く] あなたのグレード1のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「ブラスター・ブレード」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 ↑↑のニートがばーくがるFV禁止となった諸悪の根源。 ばーくがる単体ではそれほど脅威ではないが、リクルート先に未来の騎士 リューが含まれていた事で話は変わる。 少し、イメージしてもらいたい。 ばーくがるスタート。 G1ロイヤルパラディンにライド。 ばーくがる移動。 スキルでふろうがるを後列に。 後攻ならアタック。 ↓ 相手ターン。 ドライブチェックを行う為アタック。 ダメージ受ける。 ↓ 自分ターン。 手札にG2がいなかったのでそのまま。 ばーくがるスキルで未来の騎士 リューをコール。 未来の騎士 リューのスキルでブラスター・ブレードにスペリオルライド。 ……お分かり頂けただろうか? そう。ばーくがるがFVだった場合、ほぼ百パーセントに近い確率でブラスター・ブレード、すなわちG2へのライドが約束されている事と同じなのである! ヴァンガードに限らず、TCG全般においてプレイヤーに恐れられている事は、引きが悪く自分の思ったようなゲームメイクができない事。 すなわち、手札事故である。 過去様々なTCGで猛威を奮い、規制されていったデッキがあるが、その多くに共通しているのはずばり格段に高いコンボの成功率だった。 「当たらなければどうということはない」というのはある偉人の言葉ではあるが、どんなに強烈なコンボであっても、成功率が低ければ安定した勝率は望めず、大会等の公式の場で結果を残す事は難しい。 つまるところ、TCGにおいては安定性の高さそのものが、デッキの強さと言っても過言ではない。 ではヴァンガードで言うところ手札事故はいかなるものなのだろう? 人によって様々なものが挙げられるだろうが、各人共通して挙げられるのは順当なライドの失敗、すなわちライド事故である。 ライド事故を回避するには通常、 デッキの各グレードの配分を吟味。 ドロートリガーや手札交換ユニットの活用。 もしくは孤高の騎士 ガンスロッド等のサーチ能力を利用する。 等しかないのだが、いずれにせよドローやチェックによって引き当てなければ、どんなに優秀でも役には立たない。 ところがばーくがるの場合はFV、つまり必ず最初からそこにいる。 極端に言えば、ばーくがるスタートならデッキにブラスター・ブレード一枚しか入ってなくても高確率で2ターン目にG2ユニットにライドできてしまうので、デッキ内のグレード配分の余裕が飛躍的に高まる。 この脅威的な安定感という強烈なメリットの前では、デッキ内のトリガーユニット率が少し下がるデメリットなど霞んでしまう。 余談だがアニメではこのスペリオルライド能力によりブラスター・ブレードに確実にライドし、溜まったソウルをコストにソウルセイバー・ドラゴンのライド時能力を使うと言ったコンボが何度か使われたので意図的あると思われる。明らかに抜きん出ていたコンボだが… ただ真に恐ろしいのは、ばーくがる未来の騎士 リューによるスペリオルライドを使われた場合のほうが寧ろ有り難いという事実だろう 冷静になって考えてほしい、当時のヴァンガードの査定は1枚分アドをとる能力は原則カウンターブラスト2枚分。 カウンターブラスト1枚でアドをとれるリザードソルジャー コンローや初期ぬばたまも当時は壊れ扱いだった。 それに対してばーくがるはパワーの低いトリガーユニットのみとはいえレストするだけで確実に1枚はアドをとれ、理論上ノーコストで8枚分のアドを稼げる。現実的にはスタンドトリガーであるふろうがる2枚分を呼ぶことになるが、2ターン目にコストゼロでふろうがる2体にパワー10000ラインを形成する戦術、通称「ふろうがるタワー」はほぼ確実かつ凶悪なアドバンテージを稼げるバランスブレイカーだったのだ。 対策としてはばーくがるがアドを稼ぐ前に退却させることだが、当時のカードプールでばーくがるをG1のターンで退却させるカードは皆無に等しく、仮に退却できたとしても1枚分のスペリオルコールは防げていないので何のデメリットもない。つまりFVにいた時点で防ぐのは絶対に無理なのだ。 というか対策以前にどのクランも自クランのFVをスルーして、ばーくがるにするという有様であり、公式大会ではロイヤルパラディンで一番ばーくがるを上手く使えた騎士王 アルフレッド軸のデッキはほぼ環境を制圧していたと言っていい。 完全な調整ミスであり、ばーくがるが発売後すぐにFVとして使用することを禁止されたのであった。 …しかしライド事故回避能力とその圧倒的なアドバンテージ稼ぎ能力は例えFVに置けなくなった後でも強力なスキルであるため、後の環境デッキである、マジェブラスターデッキ、シングアビス、ブラスターサンクなど過去から現在に至るまで強力な選択肢として候補にあげられている。 現在のインフレしたヴァンガードでもばーくがるの能力はあまりに強大すぎたということであり、FV復帰は絶望的だろう(というかこれが戻ってくる環境って…) アニヲタwikiに追記・修正が響く時、wiki篭り達が駆け付ける。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Gユニット登場でライド事故が回避できるようになるらしいけどコイツのFV禁止解除されたりするんだろうか…まだ詳細がなんともだが -- 名無しさん (2014-10-04 18 41 44) こいつの禁止要因は回避だけじゃないからね? -- 名無しさん (2014-10-21 00 17 14) ライド事故回避も大概かもだがどう考えたって当時の環境だとふろうがるタワーがチートそのものだったしな -- 名無しさん (2014-10-21 00 54 31) 後シングセイバーも居るからなあ -- 名無しさん (2014-10-21 01 09 38) 名前 コメント
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疾風獣神(しっぷうじゅうしん) ブランク・マーシュ ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】:ターン終了時、山札の上から5枚見て、「獣神」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、そのカードを手札に加え、あなたは[【CB】(2)]。できないなら、あなたは手札から2枚選び、捨てる。 自【(R)】:あなたの「獣神」を元々含むヴァンガードがアタックした時、あなたのヴァンガードの【自】を1つ絵選び、そのバトル中、そのユニットの【CB】のコストを1減らす。 フレーバー:攻めるにしても、戦略は必要。どこから攻める。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたの手札から《アクアフォース》を2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで3回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのクローズステップ開始時、あなたのソウルから「ストームライダー ポセイドン」以外の《アクアフォース》を1枚選び、スタンドでライドし、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+5000。 起【V】:[CB(2)]あなたの《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:我々はどんな相手にも屈しない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいて、このユニットと同じ縦列に、相手の呪縛カードがあり、相手のリアガードかヴァンガードがいなければ、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:我ラガ進撃ヲ阻ム者ナシ、イザ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/04/04 Wed 02 16 02 更新日:2023/02/25 Sat 08 04 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン インセクト カードファイト!!ヴァンガード ギラファ ギラファノコギリクワガタ クロスライド所望 ズー メガコロニー ヴァンガード ヴァンガードユニット 大幹部 寺川愛美 将軍 幼虫→蛹→成虫に進化ライド 悪 悪の美学 最凶の叩き上げ 虚影神蝕 虫 連携ライド 進化ユニット さあ、選べ。 誇りある死か?隷属の安寧か? 【概要】 ギラファとは、カードファイト!!ヴァンガードのブースターパック第4弾「虚影神蝕」で登場した一連のユニット群。クランはメガコロニー。イラストは前田ヒロユキ氏。 シャドウパラディンのブラスター等と同じ進化系ユニットの一つ。 これらの特徴として、FVからG3までがサーチ効果で繋がっており、ライド事故を起こしにくくなっている。 しかし、ライド事故を起こしにくい反面、G3以外のパワーが低めであり、Rでは有効活用しにくいのが欠点。 メガコロニーは他のカードが優秀なのでそんな悩みは無いに等しいが…。 また、ライド事故を起こしにくいとは言え、順当にライド出来ないと力を発揮するのが難しいのも難点。 【各ユニットの紹介】 ◆G0 幼虫怪人 ギラファ 幾千の戦闘員から、たった一人の大幹部が生まれる。 P5000 ギラファのFV。 蛹怪人にライドされた時、エリート怪人をサーチ出来る。 イラストは幼虫の人型化。 虫が苦手な人にはキツイか…? ◆G1 蛹怪人 ギラファ 蛹の中で何かが蠢く。底知れぬ悪意を秘めた何かが。 P6000 ソウルに幼虫怪人がいればP+2000。 R登場時、手札のG3を捨てて邪甲将軍をサーチ出来る。 幼虫怪人のサーチ効果発動に必要となるユニットで、ギラファ軸なら4積み必須。 ブースト要員としてはP6000が頼りないが、メガコロニーは高パワーのユニットが多いので補える。 このユニットのスキルもデッキ内の不要なG3を減らせ、邪甲将軍へのライドも行い易くなるので有用。 ◆G2 エリート怪人 ギラファ 月すらも、メガコロニーの獲物にすぎない。 P9000 ソウルに蛹怪人がいればP+1000。 V時限定だが、相手のVにアタックがヒットした時、相手R1体のスタンドを封じる。 順当にライドすればスキルを使用出来るのは1度だけだが、基本的にコストの重いスタンド封じをノーコストで行えるのは非常に強力。 ソウルにいれば邪甲将軍のパワーを永続的に上げられるので、積極的にライドしたい。 イラストは月をバックにしていてメチャクチャかっこいい。 ◆G3 邪甲将軍 ギラファ さあ、選べ。誇りある死か?隷属の安寧か!? P10000 ソウルにエリート怪人がいれば永続的にP11000となれ、高い防御力を誇る。 スキルは相手Vへのアタックヒット時、自分のR2体とCB2で相手のG1以下のRを2体まで除去する。 スキルは少々扱いづらいが、相手にプレッシャーを与えられる。 メガコロニー唯一のRRR SPで、値段はヴァンガードのRRRの中では最安値。 イラスト・フレーバーテキストが共に秀逸でカッコ良い。イラストを担当した前田ヒロユキ氏いわく『昆虫版ケンタウルス』。 虫好きには堪らないユニットだろう。えっ?虫苦手?それは私の管轄外だ!! 【性能】 ソウルにエリート怪人が必要だが、邪甲将軍が相手ターンにもP11000なのがとにかく優秀。 P11000の有用性はメガコロニーに限った事では無いが、メガコロニーの特性であるスタンド封じとの相性が非常に良く、堅牢な防御力を発揮出来る。 また、邪甲将軍かエリート怪人をVに必要とするアイアンカッタービートルの存在もこのユニットのメリットであり、アタック時P12000という、優秀なアタッカーとなってくれる。 進化ユニット全てに言えるが、安定したライドが行えるのも強み。 G2以下の進化ユニットはパワーが低めに設定されているが、メガコロニーは他ユニットのパワーが全体的に高めなので、シャドウパラディンのブラスターやディメンジョンポリスのイニグマン等、他クランの進化ユニットより補い易いのも良い。 値段も非常にお手頃価格。 たちかぜ程では無いが、かなり安価にデッキ組める。 総じて強力であり、初心者にも扱い易いと言える。 幼虫→蛹→成虫という、進化ユニットらしいイメージが出来るのも強みだろう。 ???「イメージしろ」 イラストが虫ばかりで気持ち悪いと言う連中は邪甲将軍に踏み潰されればいいさ。 【弱点】 やはり弱点はライド失敗であろう。 初手に蛹怪人が来ずにライド出来なかったらかなり厳しいスタートとなる。 一応、エリート怪人にライドさえ出来れば充分に立ち回れる。 蛹怪人とエリート怪人を各4積みし、マリガンも考慮すればエリート怪人へのライドは難しくない。 ただ、やはり過信は禁物。 エリート怪人にライド出来なかった場合、ソウルに置く手段がランダムでSCするデスワーデン・アントリオンしかいない。 その様な事態は起きにくいが、アフターフォローが不可能に等しいのは痛い。 しかし、エリート怪人をソウルに置け無くても、最終的なVが邪甲将軍でさえあれば、アイアンカッタービートル等の優秀なアタッカーでじり貧にはならないだろう。 デッキの性質上、蛹怪人が四枚必須なのでパワー6000でほぼバニラなカードを多く入れなくてはならないのも厳しめ。 前述の通り、メガコロニーは他のユニットが優秀なので、フォローは容易であるが。 パンプアップ能力を持たない点も弱点として挙げられるが、メガコロニーの便利なV専用ブースターであるステルス・ミリピードでカバー出来るので気にならないか。 ギラファと言うよりメガコロニーの弱点だが、相手のスタンドトリガーには要注意。 また、メガコロニーにパワー11000のユニットが追加された場合、邪甲将軍の立場が少し危うくなるかも知れない。(アイアンカッタービートルや蛹怪人でのサーチと言う差別化はあるので、立場を失う事はないと思うが…) そしてエクストラブースター『黒鋼の戦騎』に素でパワー11000と強力なスタンド封じ効果を併せ持つ武神様が登場。 将軍様の運命やいかに…? また、前述の通り邪甲将軍の除去スキルはコストパフォーマンスが極めて悪い上に発動条件も厳しく、非常に扱いづらい。 メガコロニーのクラン特性であるスタンド封じと若干噛み合っていない点も気になる。 しかし、余分に引いたギラファを掃きたい時や、ヴァイオレント・ヴェスパーのスペリオルコールが上手くいかなかった時などは便利であり、パワー11000はそのスキルを無視してもメガコロニーでは余りあるメリットである。 無能な部下を粛清するギラファさんマジ大幹部。 【ユニット設定】 一代で犯罪結社メガコロニーの大幹部「邪甲将軍」に上り詰めた生き抜きのエリート。 知謀と武力、悪才の全てに長け、自身の権力を最大限に活用した国家規模の事件を幾度も起こしてきた。 全てを平等に虫けらの如く踏み潰す彼だが、決着の直前、自身と対等に渡り合った相手にのみ選択を迫る。 そして、どちらを選んでも彼は必ず嘲笑いながら裁決を下す。 『対峙した者に最高の希望と絶望を』−−残虐で残酷な悪の美学がそこには確かにあった。 追記・修正は、死か隷属、どちらかを選んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラジオで声優陣が「ギラファッ!」って鳴き声やってる -- 名無しさん (2013-12-21 04 49 16) Яでも正統でもどちらでもいい、強化願ってる -- 名無しさん (2013-12-30 04 15 19) ゴライアスとトライグールにより名称化&強化。試しに青き炎と戦わせたがそこそこいける。 -- 名無しさん (2015-12-17 13 34 36) 名前 コメント
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいて、バトル相手のパワーが8000以下なら、そのバトル中、このユニットは『自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:灰にしても止まらない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント